Reglas Dados

 
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  Juego de Dados - Reglas
Juego
El juego de dados, el más popular en las casas de juego en América. Cualquier número puede jugar. Cada persona en cambio puede, como el shooter, tirar dos dados con el fin de que salga una combinación ganadora.
Antes de su primer tiro, el shooter pone una apuesta y los otros jugadores hacen también apuestas, por ejemplo, apostar contra el shooter hasta la cantidad de la apuesta.
El shooter debe retirar cualquier parte de la apuesta que no es en su contra. Si él gana, puede continuar tirando y apostar nuevamente, tanto como lo desee; o puede dejar el dado.
Si el shooter pierde, los otros jugadores toman el doble de la cantidad que apostaron.
Los otros jugadores también pueden apostar entre ellos si el shooter va a ganar o perder en las siguientes series de tiros o apostar cualquier número o combinaciones que aparecerán.
En algunos juegos, tales como el juego de dados bank, los jugadores apuestan sólo contra la casa.

Reglas
La línea de pase: es una apuesta colocada antes de la tirada de salida (por ejemplo, el primer lanzamiento del dado en una nueva ronda del juego). La apuesta en la línea de pase gana inmediatamente si la tirada de salida sale 7 u 11 (naturales), y pierde si sale 2, 3, ó 12 (números craps). Si cualquier otro número (4,5, 6, 8, 9, ó 10) sale, esos números se convierten en el “punto”. Si el shooter saca el punto nuevamente antes de salir el 7, su apuesta en la línea de pase gana. Si el shooter saca 7 antes de que el punto salga de nuevo, su apuesta en la línea de pase pierde.

La línea de no pase: es una apuesta que es esencialmente el contrario a la apuesta en la línea de pase y también se coloca antes de la tirada de salida. Si el shooter saca 3 ó 12 en la tirada de salida, la apuesta a la línea de no pase gana inmediatamente. Si, sin embargo, la tirada de salida es 7 u 11, la apuesta a la línea de no pase pierde. Si la tirada de salida es 2, se devuelve la apuesta a la línea de no pase al jugador en un empate. Si la tirada de salida es 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número se convierte en el punto. Una vez que el punto se ha establecido, las apuestas a la línea de no pase ganan si el shooter saca un 7 antes de que salga el punto de nuevo. Si el shooter saca el punto nuevamente antes del 7, las apuestas a la línea de no pase pierden.

Viene: las apuestas viene son colocadas antes de que se lance el dado, una vez que se establece por la tirada de salida. Las apuestas viene ganan inmediatamente si el siguiente lanzamiento del shooter es 7 u 11 y pierden si sale 2, 3, ó 12. Si el shooter saca 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, esos números se convierten en el “punto viene”. Si el shooter lanza el punto viene nuevamente antes de salir el 7, el punto viene gana.
No viene: la apuesta no viene es esencialmente el opuesto a la apuesta viene. Las apuestas no viene ganan inmediatamente cuando el siguiente lanzamiento del shooter es 3 ó 12 y pierde si el lanzamiento es 7 u 11. Si el shooter saca un 2, la apuesta se devolverá al jugador en un empate. Después de que el punto viene se establece, las apuestas no viene ganan si el 7 sale y pierden si sale el punto viene.
Odds: las apuestas odds (probabilidades) son una apuesta de “respaldo” sobre la línea de pase original, la línea de no pase, el viene, la apuesta no viene. Gold Club permite apuestas odds de tres veces su apuesta original.
Campo: la apuesta de campo, es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será ya sea 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12.
Gran 6 y gran 8: una apuesta al gran 6 es una apuesta donde el 6 será lanzado antes que el 7. Así mismo, la apuesta al gran 8 es una apuesta donde el 8 será lanzado antes que el 7.
Place win: una apuesta place win es una apuesta donde ya sea que salga 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 saldrán antes que el 7.
Place lose: una apuesta place lose es una apuesta donde el 7 será lanzado antes de 4, 5, 6, 8, 9, ó 10.
Compra: una apuesta compra es una apuesta donde 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. saldrán antes que el 7. Una comisión de 5% se cobra cuando se coloca la apuesta compra.
Lay: una apuesta lay es una apuesta donde el 7 saldrá antes que 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. Se carga 5% de comisión cuando se coloca esta apuesta.
Cualquier 7: una apuesta a cualquier 7 es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 7.
Cualquier 11:una apuesta a cualquier 11 es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 11.
Cualquier dado: una apuesta a cualquier dado es una apuesta donde el dado dará 2, 3 ó 12.
Horn: una apuesta horn es una apuesta donde el siguiente lanzamiento del dado será 2, 3, 11, ó 12.
Difícil: una apuesta difícil es una apuesta donde el shooter lanzará ya sea 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 como dobles ( 2+2, 3+3, 4+4, or 5+5 ) antes de lanzar el 7. Lanzar un número por dobles se dice que es lanzar un número “en la forma difícil”.

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