Juego de Dados - Estrategia basica
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Era viernes por la noche en el casino. Él estaba bien vestido con una chaqueta deportiva, pantalón de vestir, con zapatos de charol negro. Cerca de 60 años, él separó un espacio para él con facilidad en la atestada mesa de dados. Con el dado en la mano, él sacó de su chaqueta dos envoltorios de $5000 cada uno y los lanzó hacía el stickman. "Compra el cuatro".
El dado está establecido. "7 afuera. Toma la línea, Paga el no pase. Nuevo shooter; coloquen sus apuestas". No estaba asombrado. No revolvió los dados ni sudó. Sacó dos envoltorios más del bolsillo, con el marcador negro, "fuera" y le siguió la tirada de salida. "Compra el cuatro", una vez más.
La mesa está llena. "Saliendo, C y Es, juega el campo, bueno shooter, las manos afuera, aquí vamos...¡cinco! Cinco es el número, marquen el 5". La torre de fichas en el cuatro con el botón de "compra" atrajo la mayor cantidad de atención en la mesa de diez dólares.
"Bueno shooter, cinco es el número. Coloquen sus apuestas, las apuestas vienen, difíciles, apuestas de campo...los dados están fuera, vean sus manos, aquí vamos...¡siete! Línea afuera, paga los no pase".
Vi esta escena repetirse unas 15 veces. En ese momento, el mayor apostador perdió $80,000.
Él estaba apostando que el shooter iba a lanzar un cuatro, antes salió un siete. Si hubiera tenido éxito, con las probabilidades de 2 a 1, él hubiera convertido cada una de sus apuestas de $10,000 en $30,000 (y le hubiera debido 5% a la casa de comisión, pero un día de pago agradable, sin embargo)
En vez de ver la temperatura en la mesa, actuando como un gran tiro, él se zambulló y perdió ocho veces seguidas. En el juego de dados, la coordinación es realmente todo.
Nadie ahí tiene los nervios de darse cuenta del gran tiro una media hora antes, la mesa estaba al rojo vivo, el mismo shooter haciendo pases después de pases, las fichas volando a través de la alfombrilla, el dinero saliendo de los estantes.
Ahora, si nuestro gran depositante hubiera tomado otra táctica, y hubiera jugado las apuestas de no pase, apostándolas luego de la tirada de salida (donde se establece el punto), el shooter hubiera lanzado 7 antes de que salga el punto (o el número lay), hubiera tenido, sin tomar los odds, el doble de su dinero.
Hubiera convertido esos $80,000 en $160,000. Pero esa no fue la forma como jugó.
La esencia del juego de dados, su alma y belleza se basan en su eterna rapidez y carácter esquivo de sus rachas. Estoy seguro que no soy el primero en notar que la mayoría de personas se sienten mucho más cómodas jugando la línea de pase , con el shooter, esperando por una buena racha, anfitrión de los números hechos, con la multitud gritando, aplaudiendo, apurándolo, forzándolo.
Usted podrá decir que hay comodidad en los números.
Toma una cierta personalidad y entendimiento del juego apreciar la belleza de jugar el "no pase" y el "no viene". Usted no está jugando contra todos en la mesa, pero sí contra la casa.
Parte de la ventaja de la casa en el juego de dados se deriva del simple e indudable hecho de que hay más formas de hacer un siete que cualquier otro número. Este estilo es llamado, jugar "mal". Es meramente el opuesto de jugar la línea de pase o jugar "correctamente".
Colocando su apuesta inicial en la línea de no pase, usted está entrando en la zona del crepúsculo del dado.
El primer obstáculo más peligroso es la tirada de partida. Si hay más formas de hacer un siete después de que se establece el siete, es también verdad antes.
Cualquier siete u once en la tirada de partida significa que la línea de pase se le paga la cantidad de la apuesta y la línea de no pase se pierde y se remueve del juego.
En cambio, si dos o tres (craps) salen en la tirada de salida, el no pase se le paga y la línea de pase pierde.
Un doce significa que la línea de pase pierde también, pero el no pase empata, sin dinero intercambiado (así "la barra doble seis" en la mesa de distribución del juego).
Cualquier otro número: 4, 5,6,8,9,10 establece el "punto" o el número que el shooter necesita lanzar sin que salga el siete, con el fin de que se le pague y se quede en el lanzamiento.
El jugador no pase está ahora apostando a que el siete saldrá.
Hasta este punto el marcador o el disco negro y blanco se mueve de la posición "off" negra y se coloca con el lado "on" para arriba, en la mitad del número de la mesa para identificar al punto.
Usted puede ver en la mesa de dados y ver el progreso de cualquier juego.
Generalmente, si hay torres de fichas brotando por todos lados, es una buena suposición de que la mesa está "caliente", el shooter (s) está haciendo sus lanzamientos (o pases), y los jugadores están haciendo más apuestas o "presionando".
Si ve caras bastante afligidas esparcidas por distintas esquinas en la mesa, seguramente está viendo un juego "frío", donde el shooter hace un número y en el siguiente pase, es un "siete fuera".
Regresemos a nuestro juego. El punto es establecido. Los apostadores de la línea de pase y no pase pueden ahora tomar los odds de sus apuestas iniciales, así como colocar o comprar cualquiera de los otros números o apuestas de proposición dentro de la distribución del dado.
La cantidad de veces que los odds serán pagados es diferente en cada propiedad, con los números más altos potencialmente más rentables para los jugadores, tanto correcto como incorrecto.
Las probabilidades únicas de la línea de no pase baja la ventaja de la casa de 1.40 a 0.69. 2x reduce las probabilidades de la ventaja de la casa a 0.46 o menos que la mitad del porcentaje de su apuesta total.
En este punto, el jugador equivocado puede también optar por hacer una apuesta de no viene. Ésta es idéntica a la apuesta de no pase con la diferencia de que sólo puede hacerse después de que la tirada de salida con el punto es establecido.
Sam Grafstein, autor del clásico libro del juego de dados, The Dice Doctor Revised and Expanded, lo puso de esta forma, "A diferencia de la meta de Dale Carnegie, tú como un mal apostador no estás ahí para ganar amigos e influenciar en la gente".
Tengo que escuchar todavía a un apostador malo decir, "Él juega por diversión". Usted está ahí por una sola razón. "¡Para ganar dinero!".
La psicología, el estilo y la filosofía de apuesta del verdadero apostador de no pase es completamente diferente del jugador de la línea de pase.
Es un paciente, bastante opuesto a la popular apuesta caliente, orientada a la acción.
Recuerde, no hay "bueno" o "malo" involucrado. Sólo una diferencia en el estilo y en la filosofía de apuesta.
Intentar saltar adelante y atrás de la línea de pase y de no pase, dependiendo del éxito del último shooter (o falta de) puede ser un suicidio.
Si es un observador casual, vea la fluidez del juego y vea qué estilo de apuesta le parece la mejor para usted. Recuerde, cuando apuesta a los "no" no es la posición más popular para estar, pero no tome los comentarios personalmente y recuerde a los otros contra los que no está apostando.
Usted está apostando sólo con la casa y es muy posible que esté haciendo la apuesta más inteligente.
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