Estrategia blackjack

 
Estrategias básicas para pedir y para quedarse para totales o manos "difíciles"
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  Blackjack – Estrategia básica
Cuatro situaciones: pedir (hit), quedarse (stand) y doblar (double)
Existen cuatro situaciones distintas o posibilidades en una mano original o en un blackjack de dos cartas.
Las estrategias para repartir provienen de más de 40 años de investigación hecha por matemáticos, expertos en probabilidades y jugadores profesionales.
Julian Braun, Dr. Edward Thorp, Lawrence Revere, Stanford Wong, Arnold Snyder, Peter Griffin, y Don Schlesinger, representan algunos de los teóricos más importantes e innovadores del blackjack durante la mitad del siglo pasado y su legado brinda las bases y estructura para la práctica y filosofía actual del blackjack.
En el planta baja del blackjack están aquéllos que juegan el juego, pero no ponen ningún esfuerzo en aprender mucho sobre él, ellos adivinan o van de acuerdo al instinto o “sensaciones”.
Este jugador puede confiar sólo en la suerte de la mano esperando una oportunidad para ganar. El siguiente nivel de jugadores se preocupa por aprender el juego lo suficiente por lo que él o ella está dispuesto a absorber lo que se llama “la estrategia básica”.

Aprendiendo la estrategia básica, el jugador eleva su nivel de juego y mejora mucho la posibilidad de ganar. El tercer nivel de jugador asigna valores numéricos a cada carta en un intento de separar las cartas que han sido jugadas en un intento de determinan el resto de cartas junto con las probabilidades matemáticas de ganar todas las manos restantes.

Este procedimiento se llama la cuenta de cartas y hay numerosos métodos para considerar. Todas las estrategias listadas, empiezan con dos factores separados: sus dos cartas comparadas con la exposición de la carta única del dealer.
Esas tres cartas representan los valores conocidos en la ecuación para determinar las posibilidades. Cómo usted reacciona está en relación directamente con esas dos dinámicas.
Una nota: la estrategia básica discutida y conocida aquí son para masos múltiples, más que para uno o dos masos ya que hay muchos más en el grupo anterior que el último.
Es bastante frustrante sentarse en una mesa de blackjack sabiendo que está jugando la estrategia básica al pie de la letra y está perdiendo mientras que otros jugadores están tomando decisiones tontas y están ganando.
Los resultados del juego indican que está jugando a .05 de desventaja dada una serie de reglas razonables. Eso es un medio de uno por ciento, tan cerca como 50-50 como encontraría y una de las mejores probabilidades de la serie en el casino moderno.
Todavía no hay garantías de que va a obtener “buenas” cartas. La teoría de la probabilidad ve los eventos desde una base a largo plazo en vez de casos aislados.

Es por eso que el juego favorece a los jugadores disciplinados que tienen paciencia. Si juega lo suficiente, se encontrará con sesiones donde usted sabe que hizo lo correcto pero perdió una mano tras otra.
La única satisfacción que puede llevarse a casa es el conocimiento de que las cosas darán vuelta de otra manera, tarde o temprano.
Aquéllos que están ganando al jugar tontamente pueden sonreír, pero va a ser una situación temporal y una que lo puede llevar a un profundo problema.

Estrategias básicas para pedir y para quedarse para totales o manos “difíciles”.
Las manos “difíciles” y “suaves” en la terminología del blackjack se refieren a la presencia o falta de un as en una mano inicial.
Una mano difícil o total es una mano que no tiene un as, mientras que una mano suave significa que una de las dos cartas iniciales es un as.
Esto requiere de una atención especial. El número clave a recordar es el 17. Es el punto de corte para decidir si se pide o no.
Cada denominación se cuenta como un valor impreso, ejemplo, el dos de trébol se cuenta como dos; el siete de corazones se cuenta como 7. Los palos no tienen ninguna importancia u orden de rango – es el valor numérico lo que cuenta.
Todas las cartas de figuras cuentan como 10. El problema aquí es el as, el cual puede contarse como 1 u 11. Esta carta puede llevar a una gran confusión (vea “manos suaves”).

Cuando el dealer muestra un 7-10
Solicitar o pedir una carta con 17 o más hará dos cosas: lo marcará como un principiante y hará que otros jugadores abandonen la mesa. Sólo hay cuatro cartas para mejorar su mano con 17, tres con 18, 2 con 19 y una con 20.
Las probabilidades están amontonados en su contra. Con 17 como el punto clave del jugador, 6 es la carta límite correspondiente para la carta expuesta del dealer para determinar como lo juega, con el dos siendo la excepción a la regla (se refiere a “el terror de los dos").
Es importante recordar: todo es relativo a la carta que el dealer muestra. Si la carta expuesta del dealer es 3-6, el jugador tiene mejores oportunidades de ganar que si el dealer mostrara un 2, 9, 10 (o carta de figuras) o un as.
Siete y ocho caen al medio. Generalmente la teoría aceptada del blackjack nota que el 18.3 representa la mano del promedio calculado que se necesita para ganar. En otras palabras, una mano con menos de 19 (no puede tener fracciones en el blackjack), es potencialmente una mano perdedora.
Si el dealer está mostrando un 7, 8, 9, ó 10, necesitará pedir más cartas si tiene menos de 17. Con un total de 17, usted está atracado, no puede pedir más, pero sus oportunidades no son buenas.
El juego del campeonato dice que usted no puede tomar una carta para mejorar su mano, pero lo mejor que puede hacer es esperar que el dealer tenga 5-10 si él/ella muestra un siete. Con un 10, usted empata (push). No gana, pero no pierde. 5-9 hace que el dealer pida una vez más. Si el dealer tiene una carta expuesta con valor de 8, 9 ó 10, debe esperar que haya un 4, 5,6, ó 7 en el hoyo.
Eso hará que el dealer necesite tomar una tercera carta también y esto puede que haga que su mano pase el 21. Como hay más cartas con valor de 10 que cualquier otra, las probabilidades aquí no son tan malas.
Cuando recibe una mano difícil de 17, 18, 19 ó 20, no hay nada que hacer excepto sentarse y esperar que la mano del dealer no sea tan buena como la suya. Simplemente le indica al dealer que no quiere más cartas y quiere quedarse.
Obviamente, con un 21 o blackjack, no hay necesidad de intentar mejorar su posición.

Cuando el dealer muestra un 3-6
Esta situación es la más favorable para el jugador ya que el dealer tiene una mejor oportunidad de pasarse el 21.
Si tiene una mano difícil de 12-20 que no es un par, quédese. Si tiene un par por favor diríjase a la sección en pares. Con una mano de 3-11 usted tiene opciones.
La mayoría de éstas involucran opciones entre pedir y doblar. Por favor recuerde que estas estrategias provienen de décadas de análisis y desarrollo del ordenador.

El terror de los dos
Se le repartió una jota y un 10. Se siente seguro porque el dealer sólo muestra un exiguo dos. Confiadamente, usted rechaza otra carta. El dealer tranquilamente toma un 8 del hoyo, luego saca un as. Su sonrisa brillante se transforma rápidamente en una mirada de desaliento. ¡Usted ha sido robado! En realidad no.
Usted solamente está frente a la carta más difícil: el terrible dos. Usted puede pensar que el as es difícil porque el dealer puede tener una de esas cartas hacia el blackjack.
Puede que lo conmocione saber que el dealer lo vencerá más veces con ese dos tan eficiente que lo que usted pueda imaginar. Si usted piensa sobre él de esa manera, que el dos es un camaleón: se mezclará con casi todo.
Con la carta del dealer del 2, 6, 7, 8 ó 9 en el hoyo se vuelve un problema real para el jugador, porque si le sigue un 10, el dealer probablemente tenga una mano ganadora.
Si aparece un as, 2, 3, 4 ó 5 y hay algunas otras cartas más, probablemente también pierda. Un dealer con 12 es tan problemático como el suyo: parecen ser magnetos para los dieces.
El opuesto final de esta situación es cuando es suyo. La estrategia básica indica que cuando tiene un 12 contra el 2 del dealer usted supuestamente tiene que tomar una carta. Por alguna razón, su 12 parece atraer a cada carta de figuras dentro de un rango de 5.
Pero debido al poder del 12 del dealer, usted probablemente se está sentando con una mano perdedora de todas maneras – usted puede intentar mejorar su posición. Con un 12 hasta un 20 contra el dos del dealer, recibirá una palmadita. Cuando tenga un 3, 4, 5, 6, 7 u 8 contra el dos del dealer, usted debe tomar otra carta hasta que pase el 12.
Cuando tenga 9. 10 u 11, doble.

Manos suaves
Estas son las manos que causan la mayor cantidad de confusión, la mayor consternación y desconcierto.
Es importante recordar que puede contar el as tanto como 1 o como 11 en cualquier punto que escoja. Las manos suaves brindan muchos problemas en parte porque cómo las trate varía con la carta abierta del dealer.
Piense en estas situaciones como una oportunidad, en vez de un problema. Seguro que a todos nos gustaría ser bendecidos con dos dieces cada vez, pero eso es un poco irreal.
Con un as emparejado con un 8, 9, 10, siempre se queda.
Un as-7 contra el dos de un dealer, usted se queda; contra un 3-6, dobla, siete u ocho; contra el 7-as del dealer pide. Lo mismo va para as-5 excepto que pide contra el tres del dealer.
Usted trata al as-4 de la misma manera como un as-5. Con un as-4, toma una carta contra el dos-10 del dealer, pero no doble un 5-6.
Finalmente, usted pide un as-2 cuando el dealer muestre un 2-10 excepto en 5 cuando usted dobla.

Doblando
En el juego de blackjack, se presentan oportunidades y el reconocimiento de estas es una de las mayores distinciones entre dejar la mesa como ganador o perdedor.
Este pensamiento conlleva una importante validez: doblar su apuesta original en una situación ventajosa no lleva ninguna garantía de que ganará automáticamente.
Pero la teoría básica significa que debe intentar maximizar estas situaciones tanto como pueda. Estas son las apuestas que cuentan. Es importante recordar que en la mayoría de casinos usted sólo recibirá una sola carta cuando doble y no le está permitido doblar después de que ha recibido la tercera o cuarta carta. Hay algunos dobles que son automáticos: la teoría es que usted recibirá una carta con valor de 10 y ganará.
Aún si no obtiene un 10, es posible que saque un carta que va a mejorar su mano, permitiéndole vencer al dealer o que el dealer se pase de 21.
Hay reglas específicas que se aplican para doblar y usted querrá usar estas oportunidades de la mejor forma.
Si después de que dobla, con el dealer mostrando una carta con valor de 10 y se voltea un as dándole al dealer un blackjack, la mayoría de casinos le dará la segunda parte de su apuesta de regreso en vez de quitarle todo.
Como regla, usted siempre dobla al 11 excepto cuando el dealer muestre un as. Usted dobla al 10 siempre excepto cuando el dealer muestre ya sea un as o un 10.
Doble 9 cuando el dealer muestre 3-6. Por favor vea manos suaves para ver esos dobles.

Dividiendo
Muy cerca a la teoría y práctica de doblar divisiones representan otro grupo el cual le ayudará a dejar la mesa de blackjack como ganador o perdedor.
El primer paso es reconocer qué par representa las oportunidades reales.
El segundo paso es actuar y el tercero es ganar esas manos.
Las primeras dos partes son educacionales en naturaleza. La tercera no tiene garantías. Existen dos reglas difíciles y rápidas:nunca divida cincos y nunca divida dieces por razones opuestas. Con los cincos usted está volteando una mano que debe contarse como un diez y doblando o pidiendo en dos manos de cinco.
Cada una se convierte en un problema potencial cuando aparecen 7,8,9 ó 10. Siempre recuerde que existen más cartas con valores de 10 que cualquier otra.
Cuando divide un diez, está perdiendo una oportunidad para un veinte. Con las dos cartas con valor de diez, usted está reemplazando, doblando el tamaño de su apuesta original y estancándose con dos manos potencialmente malas. Usted puede que obtenga cartas como 2-7. Lo que quiere hacer es maximizar sus oportunidades.
Los ases y ochos son las cartas que siempre quiere dividir. Con el as, en la mayoría de casinos, se le permite sólo una carta después de que las divide.
Obviamente, está esperando por un diez en cada una. La idea aquí es que si usted no divide sus ases, tendrá un valor acumulado de 2 ó 12.
El peligro aquí es que si saca dos cartas seguidas con valores de 10, no es para nada común, se pasará.
Usted está intentando maximizar sus oportunidades volteando su única apuesta en el doble de esa cantidad.
Ochos siempre se dividen como el total de 16 es la única peor mano para un jugador. En el mejor de los casos, espere maximizar esta mano obteniendo primero dos o tres en uno de los pares divididos.
Esto vuelve su peligroso ocho en un 10 u 11 más favorable. En este punto puede doblar la mano (donde sea permitido) o por lo menos esperar por una codiciada carta con valor de 10.
Si obtiene un diez para su ocho inmediatamente, usted habrá tenido éxito en convertir los dos ochos en por lo menos un 18. No pudiendo conseguir dos o tres manos ganadoras, espere escapar con al menor un ganador y obtener un empate de todo esto. Naturalmente, siempre esta la posibilidad de que pierda ambos, pero se va a ir hasta el final luchando.
Divida nueves a menos que el dealer muestre 7, 10 o as. Divida sietes cuando el dealer muestre 2-7, pida 8-as. Divida seises, 3-6, pida las otras. Nunca divida cuatros. Divida dos y tres, pida las otras situaciones.

Seguro
El dealer le preguntará si quisiera tomar un “seguro” si él o ella está mostrando un as expuesto.
Porque las probabilidades del dealer de tener un blackjack son aproximadamente de 1 en 3, la respuesta correcta es “No”.
Lo que está preguntando el dealer es si quisiera apostar hasta un medio de su apuesta original que hay un blackjack o una carta con valor de 10 en el hoyo.
Usted pierde este seguro de apuesta si el dealer no tiene el blackjack, pero se le paga lo que apostó por el seguro si hay uno. Yo sugeriría que hay un cierto grado de flexibilidad aquí. En una situación donde por lo menos un cuarto del show ha sido jugado y usted ha notado la ausencia de muchas cartas con valor de 10 (nota: es siempre un buen hábito que tome nota de las cartas que han sido jugadas, si puede), usted puede elegir tomar el seguro basado en su observación y el hecho de que el maso es “rico” en dieces, así se eleva la posibilidad del blackjack del dealer. Pero generalmente hablando, es sabio rechazar el seguro. Sólo despídase de él.

Suerte
Una vieja frase de casino es: “preferiría tener suerte que ser bueno”. Cualquiera puede tener suerte, pero toma un poco de conocimiento ser capaz de jugar y ganar regularmente.
Esto es por qué necesita tomar sus decisiones basado en una base fáctica de probabilidades matemáticas, en vez que basarse en conjeturas, presentimientos o basado en la suerte. Con esto dicho, así como en la vida, existen personas que parecen tener suerte pegada a su ser, mientras otros se tropiezan con la cartera en medio de la calle conteniendo un millón de dólares sólo para que después sean golpeados por un carro, lo mismo se mantiene como verdad en el casino. Algunos parecen que han nacido para tener suerte, mientras que otros parecen tener una nube negra sobre sus cabezas. La mayoría de nosotros caemos en algún lugar entre ellos.
Nosotros tenemos nuestras rachas de suerte y luego otras veces nos tropezamos con nuestro pasadores. Un pequeño consejo: si está perdiendo en una mesa dejando una perspectiva negativa, no se quede. Tome un descanso. Aclare su mente. Cambie de mesa o haga algo para alterar la situación.
La probabilidad matemática proclama que las cosas se balancearán a largo plazo. Pero hasta entonces, usted se puede quebrar. Una de los aspectos más seguros para jugar son las rachas a corto plazo. Estas vienen en dos formas de buenas rachas favorables y malas rachas terribles.
Los expertos de la probabilidad llaman a éstas, desviaciones de las rachas. Pero una prolongada puede chocar con su cuenta de financiamiento donde sí duele. Muchos jugadores de largo plazo intentan minimizar estas oscilaciones negativas protegiendo sus cuentas (vea gestión del dinero).
El punto aquí es: si está en un momento de pérdida, no intente forzar su juego. Tome un descanso y juegue en otro momento o lugar.

Conteo de cartas
Jugar la estrategia básica de manera perfecta aún deja al jugador en un 0.05 de desventaja frente a la casa. Usando el sistema de contar cartas, él/ella puede cambiar la ventaja al lado del jugador por un 1-2 por ciento, una gran alteración. Es por esta razón que los casinos hacen todo lo que pueden para desanimar a los contadores de cartas de jugar. Los contadores de cartas en el blackjack siguen siendo el único grupo que legalmente pueden vencer al casino regularmente.
Existen numerosos sistemas de conteo de cartas que van desde los relativamente simples al altamente complejo. Todos ellos comparten la premisa básica que asigna un valor numérico a cada carta.
El jugador añade y sustrae estos valores en tanto las cartas aparezcan a lo que se llama la “cuenta corriente” (running count). Esta cuenta que fluctúa representa las cartas que son conocidas o que ya han sido jugadas.
Este número se calcula en contra de las cartas restantes para determinar la “cuenta verdadera” más valiosa que representan las cartas que no han sido jugadas aún. Cuando la cuenta es mayor, rica o positiva, hay generalmente un mayor número de ases y cartas con valor de 10 que quedan por jugar.
Esta situación favorece al jugador. En el caso contrario, cuando hay una cuenta negativa o menor, existe un mayor número de cartas con valores más pequeños que todavía quedan por jugar.
Esta situación favorece al casino ya que hay una gran oportunidad para el dealer de formar la mano ganadora. El perfeccionar la habilidad del conteo de cartas toma dedicación y práctica, memorización y técnica.
No es de seguro para todos pero aquéllos que la dominan pueden asegurarse de que pueden lograr un mayor éxito que cualquier otro jugador del casino.

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