Carta singola
E' il punto più misero del gioco e solo in casi eccezionali vi permetterà di aggiudicarvi un piatto. Si ha quando, a scarto effettuato, non si hanno combinazioni valide, in questo caso il vostro punto è la carta più alta che avete in mano. Nel caso limite che al momento di vedere le carte si trovino due giocatori con questo punto, vince chi ha la carta più alta, se entrambi hanno la stessa carte si vede la seconda carta più alta, se anche queste sono uguali si vede la terza e cosi via. In alcuni tavoli vige l'usanza di non guardare la seconda carta ma il seme della prima (la formula per ricordare il valore dei semi: "come quando fuori piove" che sta per cuori, quadri, fiori e picche in ordine decrescente di valore). Sono validi entrambi i metodi di valutazione, anche se il primo è il più corretto, in ogni caso è il tavolo a fare regole, l'importante è che tutti sappiano come si confrontano i punti in caso di parità e che tutti siano d'accordo sul metodo.
Coppia
E' il primo punto vero con cui avrete a che fare e probabilmente anche quello che realizzerete di più. Si ottiene con due carte di uguali accompagnate da tre carte diverse dalle prime due e tra di esse. Se due giocatori ottengono questo stesso punto vince quello che ha la terza carta più alta, se anche il valore della terza carta è ugule si vede il valore della seconda carta e così via, nel caso limite il valore di tutte e tre le carte sia identico, si vede il seme della terza carta. In alcuni tavoli si usa vedere, in caso di parità, il seme della carta della coppia (in questo caso vincerebbe il giocatore sotto), il modo più corretto resta comunque il primo, anche se come per il punto precedente il tavolo ha facoltà di decidere il metro di valutazione purchè sia univoco ed uguale per tutte le mani.
Doppia coppia
Consiste in due coppie accompagnate da una carta di valore diverso a quello delle coppie. Anche in questo caso se due giocatori hanno lo stesso punto vince il giocatore che ha la quinta carta di valore maggiore (come quello di sopra), se anche questa carta è uguale a quella dell'avversario si vede il seme di quest'ultima o il seme della coppia più alta (il primo metodo è sempre il più corretto). Ovviamente si può decidere di vedere direttamnte il seme della coppia più alta per decidere chi ha vinto, l'importante come ho già detto è che tutti siano d'accordo e lo sappiano.
Tris
Con il tris già si incomincia a rientrare nella categoria dei punti alti. Si ottiene quando si hanno in mano tre carte di valore uguale. Anche in questo caso per determinare il vincitore si vede il valore della quarta carta (la terza in mano al giocatore), se anche questa è uguale si vede il valore della quinta, un'eventuale sesta o settima carta non può mai essere usata per la valutazione del punto. Anche qui vale quello già detto per gli altri punti, quindi si può sia vedere la quarta oppure il seme di una delle carte del tris che si hanno in mano e come ho già detto il primo metodo è il più corretto.
Scala
La scala è il primo dei punti chiusi (ossia ottenuto utilizzando tutte e cinque le carte). Consiste in una sequenza ininterrotta di cinque carte di seme differente. In caso si giochi a cinque l'asso può precedere il sei oppure seguire il K, mentre a quattro persone l'asso può essere messo davanti al sette e ovviamente dietro il K. Il valore della scala è dato dalla carta superiore (nel caso sopra abbiamo una scala al Q). In caso di parità vince la scala con la carta più alta con il seme di valore maggiore (quindi una scala al Q di fiori perde contro una scala al Q di cuori o di quadri e vince cotro una scala di picche).
Full
Consiste in un tris accompagnato da una coppia. Nel gioco normale è impossibile la parità, che potrebbe verificarsi in una teresina, in questo caso per determinare il vincitore si usano i criteri utilizzati per i punti precedenti.
Colore
Questo è un punto decisamente forte e difficile da ottenere. Avete colore quando tutte le vostre carte sono dello stesso seme, ma non in sequenza. Tra due colori di norma vice quello di chi possiede la carta più alta (colore all'Asso, al K, etc.) Se la carta più alta è in comune. allora si vede la seconda carta più alta e così via. In alcuni tavoli vige la regola che tra due colori prevale quello di seme superiore e solo in caso di colori uguali (cosa verificabile solo in una teresina) si vede chi possiede la carta più alta.
Poker
E' il punto che da il nome a questo gioco, ed è un punto molto difficile da battere. Quattro carte uguali. Non è possibile che si scontrino due poker uguali (se questo dovesse accadere vuol dire che state giocando un'altro gioco oppure che avete per avversari degli imbroglioni molto grossolani). In alcune teresine questa eventualità può accadere.
Scala reale
E' il punto più alto che si può realizzare a Poker, ma sfortunatamente (e fortunatamente) non è invincibile! Consiste in una scala di carte dello stesso seme. Il valore della scala reale è dato dalla carta più alta che la compone.
I SEMI E LE COMBINAZIONI
Nel Poker i valori dei semi sono nell'ordine "Cuori", "Quadri", "Fiori", "Picche": per ricordare la sequenza si usa mandare a memoria la filastrocca "Come - Quando - Fuori - Piove".
E' importante ricordare sempre questa graduatoria, perché, nel confronto fra diverse combinazioni, il valore dei semi può contare in modo decisivo per stabilire quale combinazione è più forte di un'altra, permettendo a chi la possiede di aggiudicarsi la mano.
Nel Poker all'italiana, la graduatoria delle combinazioni è, partendo dal punteggio più alto, la seguente:
- SCALA REALE: cinque carte dello stesso seme in sequenza. Può essere formata dalle cinque carte più alte di un seme e allora si chiama Massima. Oppure dalle cinque carte più basse di un seme: in questo caso si chiama Minima. O ancora da una combinazione di cinque carte intermedie di un seme e si chiama Media. Di solito, prima di iniziare la partita, ci si accorda sul fatto che, se nella stessa mano si scontrano due Scale Reali, i giocatori che le possiedono si dividono il piatto: è una eventualità rarissima, ma teoricamente possibile. Comunque, se si vuole seguire alla lettera la Regola del Poker, questa prevede che la Scala Reale Massima batte la Media, la Scala Reale Minima batte la Massima, la Scala Reale Media batte la Minima. Se si scontrano due Scale Reali formate dalle stesse carte, vince quella formata da carte del seme più forte nella graduatoria dei semi. Insomma, a Poker non si può (non si deve) mai essere matematicamente sicuri di avere in mano il punto più alto.
- POKER: quattro carte dello stesso valore numerico. In uno scontro fra Poker, vince quello formato dalle carte che hanno il valore numerico più alto. La parità è impossibile.
- COLORE: cinque carte dello stesso seme non in sequenza. Nel Poker all'Italiana, se due Colori si scontrano, vince quello formato da carte del seme più forte. Ma in questo caso molti seguono la regola (propria del Poker all'Americana) per cui vince il Colore che ha la carta più alta. In caso di parità, si guarda la seconda carta più alta e così via. E' una soluzione interessante, che va comunque concordata prima di cominciare la partita. Anche in questo caso, se due Colori sono formati dalle stesse carte, vince quello formato da carte del seme più forte nella graduatoria dei semi.
- FULL: un Tris (tre carte dello stesso valore numerico) insieme a una Coppia (due carte eguali di un altro valore numerico). Nello scontro fra Full, vince quello con il Tris di valore più alto. Non c'è possibilità di pareggio.
- SCALA: cinque carte in sequenza, di semi differenti. Nello scontro fra Scale, vince la Scala che ha la carta più alta. Se due Scale sono eguali, vince quella che ha la carta più alta del seme più forte nella graduatoria dei semi.
- TRIS: tre carte dello stesso valore. Vince il Tris di valore numerico più alto. Non c'è possibilità di pareggio.
- DOPPIA COPPIA: due carte dello stesso valore numerico insieme a due carte di un altro valore. In uno scontro fra Doppie, vince la Doppia con la Coppia maggiore di valore numerico più alto. In caso di parità fra le Coppie più alte, vince chi ha la Coppia minore di valore più alto. In caso di due Doppie di valore identico, vince chi ha la quinta carta più alta: se anche le quinte carte sono eguali, vince quella del seme più forte.
- COPPIA: due carte dello stesso valore numerico. Nello scontro fra due Coppie di eguale valore numerico, vince la carta più alta delle altre tre. A parità di carte alte, vince la seconda carta più alta: se c'è ancora parità si guarda la terza. In caso di due combinazioni identiche, vince la carta più alta delle tre con il seme più forte.
|