Le scommesse nel Craps

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  Pass Line e Don't Pass Line
Il giocatore di Craps ha a disposizione un numero considerevole di scommesse diverse.
Ad ogni tipo di scommessa, tranne le Free odds, corrisponde una specifica casella del tappeto.
Alcune scommesse possono essere effettuate ponendo direttamente le fiche sul tappeto, negli altri casi è necessario invece affidarsi ai dealer, soprattutto se si intende puntare nella sezione centrale del tavolo.

In tutti i casi è preferibile comunque rivolgersi sempre ai dealer prima di effettuare per la prima volta qualsiasi tipo di scommessa.
Ogni casinò può avere regole e procedure leggermente diverse ed è meglio fare una domanda superflua piuttosto che commettere un errore.
Inoltre per alcuni tipi di scommessa che originano payout frazionari è sempre opportuno consultare il croupier per sapere quanto è necessario puntare al fine che l'eventuale vincita sia pagabile con fiche intere (per esempio se si effettua una Place bets sul 6 che viene pagata 7:6 è necessario puntare almeno 6 unità o multipli di 6).
Rivolgetevi dunque sempre al dealer più vicino che vi aiuterà a posizionare correttamente le vostre puntate ed a puntare le cifre corrette.

La scommessa base a Craps è appunto quella a favore del lanciatore, che viene chiamata Pass line e quella contro il lanciatore, che viene chiamata Don't pass line.
Chi punta sulla prima vince se il lanciatore è vincente, chi punta sulla seconda vince se il lanciatore è perdente, con l'eccezione del 12 (o del 2) ottenuto come out roll, che anziché far vincere lo scommettitore "contro", gli fa solo ottenere la restituzione della sua puntata.
Le scommesse su Pass line e Don't pass line sono basate sul lancio di apertura, e dunque vanno effettuate prima di esso ponendo le fiche direttamente nelle corrispondenti caselle "Pass line" (a volte Win), e "Don't pass line" (a volte Don't win).

Nel caso venga fissato il Point, le puntate su Pass line non posso essere ritirate o ridotte fino alla loro risoluzione (perché a quel punto il banco è avvantaggiato); al contrario le puntate su Don't pass line possono essere ritirate, anzi il banco è ben felice di consentire ai giocatori poco avveduti di ritirarle, perché a quel punto sono diventate molto vantaggiose per il giocatore.
Consideriamo ora un esempio:
Anna che punta 10 euro su pass line, e Bruno che ne punta 5 su Don't pass; vediamo i possibili esiti di queste scommesse a seconda del risultato dei lanci dello shooter.

1 - Lo shooter effettua il suo lancio di apertura ed ottiene un 7, Il lanciatore ha vinto e dunque Anna riceve 10 euro più 110 che aveva puntato.
Attenzione. In alcuni casinò occorre richiedere espressamente la restituzione della puntata, altrimenti si intende che la stessa venga riproposta identica per la partita successiva.
La puntata di Bruno è risultata invece subito perdente e viene incassata dal croupier.

2 - Lo shooter effettua il suo lancio di apertura ed ottiene un 12.
Anna perde i suoi 10 euro, mentre a Bruno sono semplicemente restituiti i suoi 5.

3 - Lo shooter effettua il suo lancio di apertura ed ottiene un 6.
E' stato quindi fissato il Point; Anna non può più ritirare la sua puntata, mentre Bruno, volendo potrebbe farlo, ma naturalmente non lo fa perché sa che ora è favorito rispetto al banco.
Infatti il lancìatore tira ancora ì dadi, ottenendo prima un 11, poi un 5 e poi il 7.
Anna perde i suoi 10 euro, mentre Bruno ne vince 5.

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