Le montanti al gioco della roulette (1)
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Origine L’origine delle martingale, montanti e progressioni deriva da
una sensazione intima umana, del tutto naturale, alla quale si può affermare che
non sfugga nessuno. Tutti i giocatori, all’inizio, giocano generalmente a
massa pari o quasi, senza avere alcuna cognizione od esperienza del gioco;
sperano di vincere “a caso”; ognuno crede di avere qualche motivo misterioso per
riuscire a vincere. L’idea della progressione nasce anche dalla presenza dello
zero che impedisce la vincita a massa uguale. Ma, non passa molto tempo per
accorgersi che, nonostante l’intuito di cui ci si ritiene dotati, non si riesce
a vincere. Ed è a questo punto che si pensa alla martingala o alla montante. Si
pensa ad uno schema di gioco che prevede l’aumento in progressione della puntata
per annullare i colpi negativi e riuscire a vincere anche un solo pezzo Da
questo momento in poi è aperta la porta alle innumerevoli speculazioni basate
sulle progressioni. Molto spesso, inizialmente, procurano vincite e fanno
pensare al successo: le si considerano trovate intelligenti, ma presto arriva
l’amara delusione. La combinazione crolla e allora si studia subito un’altra
nuova progressione che si crede essere quella giusta e si finisce così in una
spirale vorticosa che ci fa cadere in uno stato che rasenta l’ossessione. Si è
presi dall’ingranaggio, si continua, si esperimenta, si lavora giorno e notte
per arrivare allo scopo. Il desiderio di successo permane e ci spinge
inesorabile a continuare, senza mai abbandonare la lotta. Il problema,
affrontato da molti, consiste nel trovare una maniera di proporzionare le
puntate capaci di trasformare in vincita, se non tutto, gran parte almeno di
quello che si perde su una permanenza contraria al nostro gioco. Sono state
scoperte le progressioni in vincita, che consistono nell’aumentare la puntata ad
ogni colpo vinto invece che ad ogni colpo perduto; ma, mentre le progressioni in
perdita conducono per mano il giocatore sulla maniera di comportarsi, quelle in
vincita lasciano sempre perplessi sul cosa fare e sul quando fermarsi. Le
progressioni, che trovano la loro applicazione su ogni tipo di chance, hanno il
loro limite nel massimo giocabile ad un tavolo. Bastano infatti poche sequenze
negative per trovarsi a puntare al limite consentito dalla casa da gioco.
Applicare una progressione significa affidarsi ad un gioco che necessita di
particolari caratteristiche psicologiche, capitali più elevati e dosi di rischio
superiori di quanto ne occorrono per il gioco a massa uguale. La tendenza
moderna è quella di ricercare montanti di “partite” con l’applicazione della
puntata a massa pari e la puntata fluttuante durante lo svolgimento della
partita che sembra aprire nuove strategie di gioco. Pare essere questo il futuro
delle progressioni.
La montante diretta. Martingala La
montante diretta o progressione geometrica diretta, è quella che i giocatori,
specialmente principianti, usano più spesso; si può affermare che costituisce la
prima esperienza di montante. Essa consiste nel raddoppiare la posta dopo ogni
colpo perso, ricominciando da capo dopo ogni colpo vinto. Posta che sia 1 la
puntata iniziale, essa è così composta: 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024………
All’undicesimo colpo siamo già arrivati a puntate astronomiche cercando il
guadagno di un solo pezzo. La frequenza di apparizione di una serie perdente di
dieci colpi alle combinazioni semplici della roulette (rosso e nero, manque e
passe, pair e impair) non è molto rara come spesso pensano molti giocatori,
specialmente i meno esperti. Bisogna tenere ben presente che qualsiasi serie,
vincente o perdente, ha una frequenza matematica di presentazione media ben
precisa, tale che la perdita che essa produce assorbe tutte le vincite
precedenti. Dobbiamo ricordare a tale proposito anche la presenza dello zero che
ci fa perdere sulle combinazioni semplici metà della posta in gioco ad ogni
uscita.
La montante D’Alembert E la più nota delle
progressioni; fu ideata da matematico francese D’Alembert E’ un sistema
abbastanza semplice, sia nella parte teorica sia nella parte pratica. Questa
montante ha permesso a numerosi appassionati di far derivare altri metodi
altrettanto validi, ma sempre meno pericolosi. Il gioco si realizza sulle
combinazioni semplici e richiede l’aumento di un pezzo per ogni puntata che è
stata perduta e la conseguente diminuzione di un pezzo della puntata quando si
vince il colpo. Così, perduta la puntata iniziale di un pezzo si puntano 2
pezzi, perduto il secondo colpo si puntano 3 pezzi, vinto il terzo colpo si
ritorna alla puntata di 2 pezzi, perduto il quarto colpo si ripuntano 3 pezzi e
così via. Poiché ogni colpo vinto neutralizza un colpo perduto con puntata
inferiore di una unità, ne risulta che per ogni coppia di colpi, uno perduto e
l’altro vinto, si guadagna un pezzo. Per ottenere la chiusura della partita,
dobbiamo aggiungere, al numero dei colpi che occorre vincere, il numero degli
zeri usciti durante il corso del gioco. Questo sistema vince in unità
esattamente la metà della cifra che rappresenta il numero dei colpi giocati. Se
la serie è durata 50 colpi si saranno vinte 25 unità. Si dice brevemente che il
sistema rende il 50% Questo sistema è basato sul presupposto del ritorno
all’equilibrio perché chiude a “scarto zero”. Per scarto, alle combinazioni
semplici, si intende la differenza tra i colpi perduti e i colpi vinti.
L’applicazione di una simile manovra potrebbe sembrare molto favorevole, ma, in
effetti, è molto pericolosa perché solo l’equilibrio potrà permettere di
chiudere la partita, ed esso è molto difficile da ottenere. Non solo, ma non è
sempre possibile ottenere la vincita prevista, pur verificandosi una situazione
di equilibrio E’ fondamentale l’ordine di uscita dei colpi vinti e dei colpi
persi! Anche in caso di equilibrio perfetto potremmo risultare perdenti.
La montante D’Alembert ridotta Allo scopo di rendere più resistente
la montante D’Alembert, alcuni studiosi hanno proposto di diminuire il
rendimento, limitando di 1/5 il valore delle puntate e, conseguentemente, il
valore degli scoperti. In pratica si tratterrà di aumentare di un pezzo la
puntata iniziale solo dopo aver avuto uno scarto di 5, cioè 5 pezzi complessivi
di perdita, proseguendo poi con questo criterio sia nell’aumento e sia nella
diminuzione delle varie puntate e chiudendo ogni partita non appena sia in
vincita, sia pure di un solo pezzo, oppure in parità. Adottando tale
accorgimento, anche una lunga serie di colpi negativi all’inizio del gioco può
essere sopportata con relativa facilità, ma anche con questo accorgimento, il
pericolo di incontrare uno scarto elevato non è eliminato e perciò anche per
questa variante valgono le considerazioni fatte in precedenza.
La
Contro-D’Alembert Il meccanismo di tale montante è esattamente l’opposto
della D’Alembert normale: si aumenta la puntata di un pezzo in caso di colpo
vinto e si diminuisce di un pezzo in caso di colpo perso. Questa
progressione è nettamente favorevole nei casi in cui la permanenza si mantiene
costantemente vicina alla fase di equilibrio. Quando lo scarto si forma a favore
del banco, essa porta a sempre più alte esposizioni di capitale. In pratica,
questa progressione è favorevole al giocatore solo quando si forma uno scarto
positivo a suo favore. Il fatto che la permanenza è favorevole al nostro gioco
ci porta a dire che non c’è bisogno di alcuna montante per conseguire una
vincita.
La D’Alembert in differenziale Un altro tipo di
attacco è quello di utilizzare la D’Alembert “in differenziale”.Prendendo due
giocatori possiamo ipotizzare che uno punti solo sul colore rosso e l’altro solo
sul nero. Possiamo immaginare che su 100 colpi usciti escano 60 neri e 40 rossi.
Accadrebbe allora che il giocatore a nero avrebbe vinto 20 pezzi mentre il
giocatore a rosso ne avrebbe persi altrettanti, escludendo per un momento
l’uscita dello zero. Molti studiosi hanno escogitato il sistema per far vincere entrambi i giocatori, con il
gioco detto in “differenziale”. Si tratta di giocare contemporaneamente entrambe
le chances ma, solo sulla carta, poiché la vera puntata andrà fatta sul colore
con il valore più alto e il valore sarà costituito dalla loro differenza. Spesso
le fluttuazioni di gioco presto o tardi portano a delle esposizioni di capitale
elevatissime. Questi metodi di attacco sulle chances semplici sono quelli che
occorre conoscere per capire meglio i sistemi validi.
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