WinRoulette con Carta e Penna - L'algoritmo "strangle" all'opera

 

In questa sezione viene descritto in modo dettagliato il meccanismo di funzionamento che è alla base del sofware, ovvero il metodo strangle.
Il metodo strangle è un algoritmo ideato e messo a punto dagli stessi sviluppatori del programma software.
La prima operazione è determinre con i parametri del software WinRoulette il metodo che intendiamo applicare al tavolo.
Nel nostro primo esempio abbiamo ritenuto opportuno di giocare in questo modo:

1)     Utilizzo delle prime tre cartelle.

2)     Vincere almeno 10 pezzi a partita.

3)     Perdere alla soglia di 36 pezzi.

4)     Giocare i doppioni.

procediamo a giocare una partita con carta e penna utilizzando per esempio le permanenze Lindau 1976.

Dovremo ricopiare le 15 cartelle su un foglio di carta quadrettata compilato in modo da facilitarci la trascrizione delle partite giocate. Un esempio di foglio per appunti è quello da noi utilizzato per la spiegazione delle due partite con registrazione manuale dei dati. La sortita della permanenza dovrà essere trascritta e colorata nelle tre cartelle. La sortita dello zero sarà trascritta regolarmente. Se lo 0 uscisse due volte lo punteremo, al momento opportuno, come un qualsiasi numero.

E’ ovvio che l’eventuale sortita di un numero precedentemente uscito sarà trascritta ma non sarà riportata nelle cartelle perché risulterebbe gia colorato; tale numero sarà invece trascritto nella colonna “doppioni” (i numeri usciti più di una volta dovranno essere puntati). In ogni cartella sono riportati i 36 numeri in righe e colonne di 6 numeri ciascuna, escluso lo 0. La loro disposizione è stata opportunamente studiata per ottenere cartelle il più difersificate possibili.

Le cartelle devono essere considerate come quelle della tombola.

Al verificarsi della possibilità di fare “cinquina” sia in orizzontale che in verticale e sia sulle due diagonali maggiori, punteremo i due numeri che possono appunto farci fare “cinquina” (insieme o no a quelli usciti più di una volta: ricordiamo che questa è una opzione che potete includere o escludere).

E’ possibile che i numeri da giocare provengano da più di una cartella. Punteremo inizialmente con 1 pezzo i numeri che possono farci fare “cinquina” (sarà opportuno evidenziarli con un colore o in un qualsiasi altro modo ), per poi proseguire con una montante in ragione dei valori da noi precedentemente stabiliti..

 

 

Le cartelle che utilizzeremo per il nostro esempio sono le prime tre e cioè:

 

17

1

35

34

3

32

 

36

14

4

13

22

31

 

2

34

10

21

13

28

6

30

8

28

27

11

 

23

34

29

32

9

3

 

6

9

19

5

36

32

7

24

23

15

16

14

 

8

25

28

1

10

12

 

27

35

23

26

14

11

19

13

2

21

10

20

 

17

16

11

19

20

21

 

20

31

25

16

7

3

18

12

26

9

22

29

 

26

7

2

27

18

30

 

12

4

17

1

15

24

25

31

36

4

33

5

 

35

5

33

24

15

6

 

22

33

8

30

18

29

1° Cartella 2° Cartella 3° cartella

 

 

Ripetiamo che sotto abbiamo un esempio di scheda che potremmo utilizzare per le giocate manuali eseguite al tavolo verde. Nella scheda le tre cartelle sono riportate, con il numero 1,2,3 non avendo lo spazio per riportarne i numeri. Utilizzeremo sempre queste tre caselle per i nostri esempi.

(Ricordiamo che nelle 15 cartelle devono essere riportati i numeri come trascritti nel programma WinRoulette). La partita riportata è esattamente quella descritta nell’esempio d’impostazione del programma.

 

 

La Partita in modalità Manuale.

 

Il primo numero sortito è 8 e lo trascriviamo.Coloriamo 8 nelle tre cartelle.

Il secondo numero estratto è il 20: lo trascriviamo e lo coloriamo nelle tre cartelle.

Il terzo numero estratto è il 6 e lo trascriviamo colorando anche il 6 nelle tre caselle.

Il quarto numero estratto è ancora il 6: lo trascriviamo ma non possiamo colorarlo nelle cartelle perché già lo abbiamo fatto precedentemente; lo trascriviamo invece sotto la colonna “doppioni” pronto ad essere puntato quando sarà il momento.

Il quinto numero estratto è il 34; lo trascriviamo e lo coloriamo nelle tre cartelle.

Il sesto numero estratto è il 9, il settimo estratto è 11, l’ottavo estratto il 12; provvederemo a trascrivere e colorare anche questi tre numeri con lo stesso modo dei precedenti.

Il nono numero è il 2: lo trascriviamo e coloriamo le tre cartelle ma, questa volta, come si può osservare nella terza cartella, prima colonna, potremmo fare “cinquina” con l’uscita del 22 e del 27. Metteremo 1 pezzo su questi due numeri e…anche sul 6 perché è uscito due volte e noi abbiamo stabilito precedentemente di giocare i numeri estratti più di una volta. Trascriviamo la puntata. Numeri da puntare: 22, 27,6.

Il decimo numero estratto è 1: lo trascriviamo e coloriamo le tre cartelle. Perdiamo i tre pezzi puntati e ripuntiamo 1 pezzo sui tre numeri, trascrivendo tutto.

L’undicesimo estratto è lo 0: lo trascriviamo solamente. Annotiamo la perdita dei 3 pezzi e ripuntiamo 3 pezzi sempre sul 22,27,6.

Il dodicesimo estratto è il 2: lo trascriviamo tra i doppioni e lo aggiungiamo tra i numeri da puntare. Trascriviamo la perdita dei tre pezzi sotto la colonna “totale pezzi puntati” e mettiamo ancora 1 pezzo sui numeri 22,27,6,2. Come si può osservare, l’eventuale uscita di uno dei quattro numeri ci porterebbe alla vincita di 23 pezzi.

Il tredicesimo numero sortita è il 22: la partita è vinta con un utile di 23 pezzi.

 

Il riepilogo nella scheda.

 

 

permanenze

 

numeri da puntare

doppioni

pezzi puntati

 

totale pezzi puntati

 

pezzi vinti

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

5

34

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

1

 

22

27

6

 

 

 

 

 

 

 

3

 

3

 

 

11

0

 

22

27

6

 

 

 

 

 

 

 

3

 

6

 

 

12

2

 

22

27

6

 

 

 

 

 

 

2

3

 

9

 

 

13

22

 

22

27

6

2

 

 

 

 

 

 

4

 

13

36

23

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nell’esempio sono state utilizzate solo le prime 3 cartelle.

Stavamo giocando pensando di bloccare la partita se le puntate avessero superato la soglia di 36.

Stavamo giocando pensando di vincere un minimo di 10 pezzi.

Nell’esempio presentato abbiamo vinto più dei 10 pezzi previsti.

 

Facciamo adesso un altro esempio dove vedremo che, in riferimento alle impostazioni che abbiamo dato al nostro metodo di gioco, le puntate sui numeri iniziano con 1 pezzo ma, per ottenere la vincita che noi vogliamo, siamo costretti ad aumentarle.

Nel nostro esempio vogliamo giocare in questo modo:

1)     Utilizzo delle prime tre cartelle.

2)     Vincere almeno 10 pezzi a partita.

3)     Perdere alla soglia dei 72 pezzi.

4)     Giocare i doppioni.

 

Esce nell’ordine:

primo estratto 9, secondo estratto 17, terzo estratto 30, quarto estratto 10, quinto estratto 29: li trascriviamo nell’ordine estratta nella colonna “permanenze e li coloriamo in tutte e tre le cartelle in gioco. Il sesto estratto è il 10….che trascriviamo nella colonna “doppioni”. Settimo estratto il 15. Ottavo estratto 15. Nono, decimo e undicesimo estratto il 28. Dodicesimo estratto il 33.Trascriviamo e coloriamo nelle cartelle, nell’ordine, le permanenze sortite, il 15 e il 28 tra i “doppioni”.

Sino a questo momento non abbiamo nessun numero in gioco. Tredicesimo estratto il 4.Lo trascriviamo e coloriamo le cartelle. Con l’uscita del 4 la 1° cartella ci indica di giocare il 34 e il 21 e la seconda cartella 11 e il 2. Ci aggiungiamo il 10, il 15 2 il 28 e puntiamo un pezzo quindi su: 2, 10, 11, 15, 21, 28, 34.(sette numeri). Il quattordicesimo numero è il 36. Lo trascriviamo nella colonna delle permanenze, lo coloriamo, (non ci mette in gioco nessun numero).

Proseguiamo la puntata di 1 pezzo sui numeri 2, 10, 11, 15, 21, 28, 34.

Il quindicesimo estratto è il 6. Lo trascriviamo nella colonna delle permanenze, lo coloriamo, (non ci mette in gioco nessun numero).

Proseguiamo la puntata di 1 pezzo sui numeri 2, 10, 11, 15, 21, 28, 34.

Il sedicesimo estratto è il 12 e lo trascriviamo nella colonna delle permanenze, lo coloriamo; ci mette in gioco l’1 e il 24.

Proseguiamo la puntata ma, questa volta dobbiamo puntare 2 pezzi se vogliamo vincere almeno 10 pezzi come da noi preventivato.

I numeri puntati con 2 pezzi sono:1, 2, 10, 11, 15, 21, 24, 28, 34.(18 pezzi in totale).

Il diciassettesimo estratto è il 35. Lo trascriviamo nella colonna delle permanenze, lo coloriamo; ci mette in gioco il 5 e il 31.

Proseguiamo la puntata con 2 pezzi se vogliamo vincere almeno 10 pezzi come da noi preventivato.

I numeri puntati con 2 pezzi sono:1, 2, 5, 10, 11, 15, 21, 24, 28, 31, 34.(22 pezzi in totale).

Il diciottesimo estratto è il 34: la partita è vinta con un utile di 11 pezzi.

 

Il riepilogo nella scheda.

 

 

permanenze

 

numeri da puntare

doppioni

pezzi puntati

 

totale pezzi puntati

 

pezzi vinti

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

29

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

7

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

9

28

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

28

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

28

 

 

 

 

 

11

28

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12

33

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

36

 

2

10

11

15

21

28

34

 

 

 

 

 

 

7

 

7

 

 

15

6

 

2

10

11

15

21

28

34

 

 

 

 

 

 

7

 

14

 

 

16

12

 

2

10

11

15

21

28

34

 

 

 

 

 

 

7

 

21

 

 

17

35

 

1

2

10

11

15

21

24

28

34

 

 

 

 

18

 

39

 

 

18

34

 

1

2

5

10

11

15

21

24

28

31

34

 

 

22

 

61

72

11

19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nell’esempio sono state utilizzate solo le prime 3 cartelle.

Stavamo giocando pensando di bloccare la partita se le puntate avessero superato la soglia di 72.

Stavamo giocando pensando di vincere un minimo di 10 pezzi.

Nell’esempio presentato abbiamo vinto più dei 10 pezzi previsti.


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